Blender Modifier (6) 썸네일형 리스트형 [blender기초] curve 오브젝트 데이터 프로퍼티스 part.5 (array modifier, curve modifier 사용하기) ▼curve 오브젝트 데이터 프로퍼티스 part.5▼ 기본적으로 array modifier, curve modifier를 사용하게 되면 curve를 따라 object가 찌그러지면서 만들어지게 된다. 모양을 따라 찌그러져야 하는 물체를 만들어야 할때도 있지만 curve를 따라가기만 하고 모양은 변함이 없어야하는 디자인을 해야 할 수도 있다. 그럴때는 추가적인 작업이 필요하다. shift + A 단축키를 사용해서 Empty - plain Axes를 추가해준다. (추후 방향을 잡기 위해 사용될 예정이다.) shift + A 단축키를 사용하여 Mesh - Plane를 추가해준다. (plane이 아니라도 상관없지만 가장 간단하게 사용할 수 있는 오브젝트다.) 추가된 plane과 Object를 부모자식관계로 설정해.. [blender기초] curve 오브젝트 데이터 프로퍼티스 part.4 (curve modifier) ▼curve 오브젝트 데이터 프로퍼티스 part.4▼ modifier - curve를 사용하기 위해선 object와 bezier를 같은 선상에 두어야 사용하기 좋다. 위와 같이 단축키 shift - S를 사용하여 origin의 위치를 3D커서로 옮기거나 마우스 우클릭을 사용하여 origin to 3D cursor를 사용하여 옮겨주는 것도 한 방법이 된다. 위치를 동일 선상에 올려 두었다면 modifier - curve를 실행시켜보면 Deform Axis의 위치에 따라 object의 모양이 바뀌는 것을 확인 할 수 있게 된다. [blender]curve addon 추가 후 뿔 만들기 part.2 ▼blender 사용하여 더 멋진 뿔 만들기▼ object mode에서 모양으로 잡아놨던 circle를 convert to mesh로 전환시켜준다. (마우스 우클릭 후 convert to - mesh 선택) vertex를 선택하여 면으로 채운다. (단축키 : F) add modifier에서 array 실행 시켜 모양을 조금 더 잡아 준다. (나중에 Fit type은 바꿀 예정이기 때문에 모양만 보기 위해 fixed count 방식으로 확인 해 보는 것이다.) mesh로 전환된 모양의 origin을 archemedian 가 위치하고 있는 오리진으로 가져 놓은 후 위 스샷으로 참고 하여 오리진으로 geometry를 옮긴다. array외 추가적으로 curve modifier도 추가해준다. curve modif.. [blender] subdivision surface 와 multiresolution 차이점은? 블랜더를 이용하다보면 Subdivision을 해야 할 때가 있다. 마우스 우클릭으로 subdivide를 할때도 있고 Loop cut을 사용할 때도 있다. 하지만 그건 간단히 처리를 해야 할때나 부분적으로 subdivide가 필요할 때 사용하는 방법 중 하나이다. 그렇다면 Modifier 중 subdivision surface 와 multiresolution 는 무슨 차이일까? ▼blender subdivision surface▼ subdivision surface를 추가하면 Levels Viewprot 와 Render가 보인다. subdivision surface는 Edit mode에서 Subdivide 적용될 형태가 확인 가능함으로 Edit Mode에서 모양을 확인하면서 스케일을 조절하거나 회전을 하거.. [blender] 박음질 만들기 (stitch) ▼blender stitch 만들기▼ object mode 에서 UV Sphere 추가하기 (단축키 : shift + A - add - mesh - uv sphere) Edit mode 에서 sphere 중앙 엣지 선택 후 Mark Sharp 선택 (단축키 : Ctrl + E - Edge - mark sharp) object mode 에서 마우스 우클릭 object context menu - shade smooth 클릭 Edit mode 에서 Loop cut 으로 엣지 추가 (단축키 : Ctrl + R) Loop cut 으로 만든 엣지 선택 후 복사 - 분리 하기 (단축키 : Shift + D / 단축키 : P - separate - selection) Objet mode 에서 마우스 우클릭 object.. [blender] 미니 츄러스 핫도그 만들기 ( Curve Spirals, Circle, Cylinder 등 사용하기) ▼미니 츄러스 핫도그 만들기▼ Add-ons에서 Add curve : Extra Objects 를 활성화 시켜 준다. Add curve : Extra Objects 활성화 시키면 우측 사진과 같이 Curve의 종류가 다양해 진다. Add-ons 설치 경로 : 상단 Edit - Preferences 선택 Object mode에서 Mesh - circle을 추가 한다. (단축키 : Shift + A) 추가한 Circle의 설정을 조절한다. (예시 - Vertices : 12로 조절) Edit mode에서 Shift를 누르면서 vertex를 한칸씩 띄어 선택해준다. 스케일을 조절해서 위와 같은 모양을 만든다. (단축키 : S) 만들어준 Circle을 Object mode에서 Curve로 변환시켜준다. Mesh.. 이전 1 다음