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블랜더 (Blender) + 제페토 (zepeto)

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[blender기초]object 묶기 collection 만드는 방법 묶어줄 object 파일을 선택해 준다. 선택한 objcet 이름 위에 마우스 우클릭 후 New collection 클릭한다. collection 이름을 바꾸려면 단축키 F2를 눌르면 수정 가능하다 스샷처럼 빈 공간에 마우스 우클릭 후 New collection 클릭하기 new collect 안에 넣고 싶어 오브젝트를 Shift를 누른 채 클릭 한 후 드래그해서 컬렉션에 넣어 준다. object를 선택 후 단축키 M을 누른다. Move to collection-New collection을 클릭한다. collection의 이름을 원하는 것을 수정한다. 자동으로 오브젝트가 collection 안으로 들어 간 것을 볼 수 있다. [blender 기초] Snap to / Snap 단축키 blender를 사용하다..
[blender기초] Texture Paint로 컬러 이미지 바로 저장하는 방법 ▼Texture Paint로 색상 이미지 저장하는 방법▼ rhkd11 UV를 펼친 material을 준비한다. 위 스샷을 참고해서 Textures를 추가한다. 위 스샷처럼 제목을 지정하고 색상을 정한다음 OK버튼을 누르면 된다. (Shading에서 image texture를 추가해도 무관하다.) 칠한 색상을 이미지로 저장하기 위해선 위 스샷처럼 image - save as를 클릭해서 저장해주면 된다.
[ZEPETO] 제페토 카테고리별 아이템 폴리곤 수 [2023년] ▼제페토 아이템 최대 폴리곤 수(Tris)▼ 한벌 의상 : 10,000 헤어 : 10,000 특수체형 : 10,000 상의 : 6,000 외투 : 6,000 하의 : 5,000 스커트 : 5,000 탈 : 5,000 ACC가방 : 4,500 ACC장갑 : 4,500 ACC날개 : 4,000 신발 : 4,000 헤드위어 : 4,000 양말 : 3,500 ACC마스크 : 3,000 안경 : 2,000 쥬얼리 : 2,000 ACC네일아트 : 1,500 ▼제페토 아이템 카테고리▼ 한벌 의상 : 미니 원피스, 롱 원피스, 캐쥬얼, 수트 상의 : 티셔처, 셔츠, 후드, 크롭 외투 : 숏, 미디움, 롱 하의 : 숏, 미디움, 롱 스커트 : 숏, 미디엄, 롱 양말 : 발목, 기본, 무릎, 무릎 위, 허리까지 신발 : ..
[blender기초] 파티클 개념 이해하기 이것저것 한교수라는 유튜버를 참 좋아하는데 기초부터 응용까지 광범위한 부분을 잘 이해할 수 있도록 차근차근 이야기해주신다. blender를 사용하다보면 파티클을 배우게되고 사용하게 되는데 뭐든 처음이 그렇게 어렵다고 어떻게 사용해야 올바르게 잘 사용하는지 알지못한다면 아무래도 배우고 습득하는 속도가 늦을 수밖에 없다. 이럴땐 개념을 잘 잡아주는 것이 가장 먼저해야 하는 작업이 아닐까 싶다. 파티클을 만들 때 생각해야 하는 가장 첫번째가 Emitter 또는 Produce라고 지칭할 수 있는 한글로 이야기하자면 생산자라고 할 수 있다. 생산자의 크기, 양, 힘에 따라 모양이 달라지게 된다. 크기는 크기에 따라 똑같은 양이라도 뿜어져 나오 모양이 달라지게 된다, 양은 얼마나 많은 파티클을 생산할 것인지에 따라..
[blender기초] texture paint 지우기 ▼texture paint 지우개 만들기▼ texture paint를 사용하다보면 지워야하는 상황이 생길 수 있다. 이때 지우개를 찾으려고 해도 brush에서 따로 존재하지 않는다. 결국 사용할 때마다 mix 상태를 Erase로 바꿔야 사용할 수 있는데 이게 은근 귀찮고 번거롭기 때문에 따로 하나 만들어 주는 게 좋다. 위 스샷처럼 브러시를 복사한다. brush settings - blend 기본 설정인 Mix를 Erase Alpha로 선택해준다. 복사한 브러쉬의 이름을 따로 수정해주면 된다.
[클립스튜디오기초] 클립스튜디오 기본 단축키 ▼클립스튜디오 기본 단축키▼ 캔버스 회전 단축키 : shift + Spacebar + 마우스 드래그 캔버스 확대 단축키 : Ctrl + + 캔버스 축소 단축키 : Ctrl + - 이전 작업으로 되돌리기 단축키 : Ctrl + Z 전경색 배경색 교체 단축키 : X 전경색 투명색 교체 단축키 : C 브러시 사이즈 확대 단축키 : ] 브러시 사이즈 축소 단축키 : [ 돋보기 도구 단축키 : / 손바닥 이동 도구 단축키 : H 펜, 연필 도구 단축키 : P 붓, 에어 브러시, 패턴 브러시 도구 단축키 : B 지우개 도구 단축키 : E 색 혼합 도구 단축키 : J 칠하기, 그라데이션 도구 단축키 : G 자동 선택 도구 단축키 : W 선택 범위 도구 단축키 : M 도형 도구 단축키 : U 스포이드 도구 단축키 : ..
[포토샵] 벨벳 재질 느낌 내기 ▼포토샵 벨벳 패턴 만들기▼ 새 캔버스를 만든다. 알파 값이 존재하는 레이어를 추가한다. 벨벳 색으로 설정하고자 하는 전경색과 배경색을 설정해준다. (예시 : 5c1111, a33d3d) 필터 - 렌더 - 구름효과 1을 선택해준다. 필터 - 노이즈 - 노이즈 추가를 설정해준다. 레이어를 복사한다. (단축키 : CTRL + J) 레이어 모드를 표준에서 오버레이로 바꿔 준다. 복사한 레이어의 이미지 크기를 세로 가로를 150%로 늘려준다. 레이어를 합쳐 준다. (단축키 : CTRL + E) 필터 - 필터 갤리러를 선택해준다. 필터 갤러리에서 텍스쳐 - 그레인을 원하는 느낌으로 강도와 대비를 설정해서 적용해준다. (예시 : 강도 3, 대비 15, 그레인 유형_수평)
[blender] Texture paint stencil처럼 찍어내기 ▼texture paint를 사용하여 반복적으로 그림 찍어내기▼ texture paint를 사용하여 새로운 이미지를 만든다. pain 창을 전체창으로 만든 후 그림을 그린다. (단축키 : ctrl + Space) 이미지를 그릴 이미지를 추가로 만든다. (알파값을 투명으로) 위 스샷을 참고해서 노드를 연결한다. 텍스쳐 프로퍼티스 패널에서 그렸던 이미지를 연결 시켜 준다. texture의 mapping을 view plane를 수정해준다. 이미지의 간격을 조절하기 위해 strocke의 spacing의 간격을 조절해준다. falloff의 custom을 위 스샷을 참고하여 선택해준다. 이미지의 크기를 다양하게 조절하기 위해 타블렛 입력 감도를 적용시켜 준다. 필요에 따라 연결한 노드의 배경색을 paint 창에서 ..

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