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[포토샵] 호일 재질로 mix brush 적용해보기 2023.02.03 - [블랜더 (Blender) + 제페토 (zepeto)] - [포토샵] 호일 재질 만들기 ▼mix brush 이용해서 호일 재질 적용하기▼ 레거시 브러쉬 - 포 마무리 브러쉬 - 바다 스폰지 2 선택하기 혼합 브러쉬 도구 선택 후 위 스샷을 참고해서 설정하기 Alt를 누른 채 foil 재질 부분을 클릭하기 (위 스샷과 같이 색깔이 아닌 클릭한 부분이 전체적으로 보여야한다.) 브러쉬 설정 - 브러쉬 모양에서 간격은 1%로 설정 후 원형율을 원하는 만큼 조절해준다. 브러시 설정 - 모양 - 각도지터를 100%로 설정해준다. 브러시 설정 - 분산 - 분산의 %를 조절하고 양축을 체크해준다. 위 브러쉬는 mix brush로 설정해서 원형율 변화와 분산의 변화로 다양한 느낌의 브러쉬를 설정해..
[포토샵] 호일 재질 만들기 ▼포토샵으로 호일 재질 만들기▼ 새 캔버스를 연다. 그레이디언트 도구를 위 스샷과 동일하게 정해준다. 위 스샷을 참고하여 마우스를 드래그하여 모양을 만들어 준다. 상단 필터 - 필터 갤러리를 실행해준다. 스케치 효과 - 크롬을 설정 후 확인을 눌러 적용해준다. (예시 : 세부 2, 매끄러움 1) 상단 필터 - 필터 갤러리 - 스케치 효과 - 저부조 설정 후 적용해준다. (예시 : 세부 : 11, 매끄러움 2) 편집 - 패턴 정의로 패턴을 저장해준다. 색상 변경을 원할 경우 레이어 하단에서 단색을 선택 후 색을 지정해준다. 색상이 지정된 상태에서 표준을 색상으로 변경해준다. 이후 동일하게 패턴을 저장해주면 된다.
[엑셀] 엑셀 화면 구성 기초 ▼엑셀 화면 구성▼ TAB 버튼 (파일, 홈, 삽입, 그리기, 페이지 레이아웃, 수식, 데이터 등) Bibbon 버튼 : 각 TAB를 누르면 나오는 버튼 Launch 버튼 : 우측 하단에 보이는 화살표 모양 (보이는 것 외 다른 정보들이 숨어 있다.) 이름 상자 : 선택한 셀의 위치 표시 창 수식 입력줄 : 입력된 데이터 수식이 보여지는 창 셀 : 횡과 열이 위치하는 영역 범위 : 여러 부분의 셀을 선택했을 때 일컫는 말 워크북(Workbook) : 파일명이라고 보면 된다. 시트(Sheet) : 워크북 안에 여러개의 시트를 만들 수 있다.
[blender기초] curve 오브젝트 데이터 프로퍼티스 part.5 (array modifier, curve modifier 사용하기) ▼curve 오브젝트 데이터 프로퍼티스 part.5▼ 기본적으로 array modifier, curve modifier를 사용하게 되면 curve를 따라 object가 찌그러지면서 만들어지게 된다. 모양을 따라 찌그러져야 하는 물체를 만들어야 할때도 있지만 curve를 따라가기만 하고 모양은 변함이 없어야하는 디자인을 해야 할 수도 있다. 그럴때는 추가적인 작업이 필요하다. shift + A 단축키를 사용해서 Empty - plain Axes를 추가해준다. (추후 방향을 잡기 위해 사용될 예정이다.) shift + A 단축키를 사용하여 Mesh - Plane를 추가해준다. (plane이 아니라도 상관없지만 가장 간단하게 사용할 수 있는 오브젝트다.) 추가된 plane과 Object를 부모자식관계로 설정해..
[blender기초] curve 오브젝트 데이터 프로퍼티스 part.4 (curve modifier) ▼curve 오브젝트 데이터 프로퍼티스 part.4▼ modifier - curve를 사용하기 위해선 object와 bezier를 같은 선상에 두어야 사용하기 좋다. 위와 같이 단축키 shift - S를 사용하여 origin의 위치를 3D커서로 옮기거나 마우스 우클릭을 사용하여 origin to 3D cursor를 사용하여 옮겨주는 것도 한 방법이 된다. 위치를 동일 선상에 올려 두었다면 modifier - curve를 실행시켜보면 Deform Axis의 위치에 따라 object의 모양이 바뀌는 것을 확인 할 수 있게 된다.
[Blender기초]curve part.3 단축키 v 적용시 ▼Curve part.3▼ 곡선으로 되어 있던 bezier의 제어점을 단축키 V를 사용하여 Automatic을 적용하게 되면 제어점을 기준으로 방향점이 자동적으로 일직선으로 모양이 변하게 된다. bezier의 제어점을 단축키 V를 사용하여 vector을 적용하게 되면 방향점이 일직선이 아닌 제어점위치에 따라 직선으로 변하게 된다. 광111 bezier의 제어점을 단축키 V를 사용하여 Aligend로 적용하게 되면 방향점과 제어점을 기준으로 나머지 제어점이 일직선으로 바뀐다. 거의 Automatic과 비슷하다. bezier의 제어점을 단축키 V를 이용하여 free로 적용할 경우 각각의 제어점이 원하는 위치로 개별적으로 움직일 수 있게 된다.
칼륨이 많이 함유되어 있는 음식은? 짜게 먹어도 일찍 안 죽는다는 문구의 뉴스를 보게 되었다. 성인 14만 3천여명을 대상으로 한 연구 결과 평균 10년 동안 관찰 추척해보니 나트륨 섭취량이 사망과는 관련 없다는 결과가 나왔다는 내용이었다. 하지만 그보다 더 놀라운 이야기는 칼륨의 섭취량이 많았던 비교균은 그렇지 못한 비교균의 비해 심혈관질환사망률은 31%낮고 전체사망률21% 낮다는 내용이었다. 다른 나라에서는 나트륨 섭취를 줄일 수 없다면 칼륨을 많이 먹기를 권장하고 있다는데 그와 같은 맥락이 아닐까 생각이 든다. ▼칼륨이 풍부하게 함류되어 있는 음식▼ 흰 강낭콩 감자 고구마 비트 시금치 바나나 토마토 근대 우유
[blender기초] curve 오브젝트 데이터 프로퍼티스 part.3 (radius, tilt, curve를 mesh로 변환시키기 ) ▼curve 오브젝트 데이터 프로퍼티스 part.3▼ edit mode에서 bezier의 제어점을 선택한 후 radius를 조절할 수 있는데 지름이 넓어지고 줄어 드는 것을 볼 수 있다. edit mode에서 bezier의 제어점을 선택한 후 tilt를 조절하면 제어점을 기준점으로 회전하는 것을 볼 수 있다. radius의 단축키는 Alt + S tilt의 단축키는 Ctrl + T tilt clear의 단축키는 Alt + T curve를 mesh로 바꾸기 위해선 object mode에서 마우스 우클릭 후 convert to - mesh를 클릭하면 curve가 mesh로 바뀐다. 반대로 conver to - curve도 가능하지만 개인적으로 사용해본 적은 거의 없는 기능이다.

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