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▼blender normal map 추출하는 방법▼
- 상단 Shading 클릭
- 노멀맵을 적용할 오브젝트에 Texture image 추가 후 new 이미지 추가
- 좌측 Texture image에 추가한 이미지 열기
- 우측 scene을 클릭 후 Render engine : Cycles / Device : CPU로 선택
- scene에서 아래 Bake type을 Normals로 선택
- selected to Active 선택 후 extrusion과 max ray distance 값 조절
- 노멀맵 추출할 오브젝트 선택 후 노멀맵 적용할 오브젝트 선택 (Ctrl로 선택 - 사진 참고 - 순서 중요함)
- bake버튼을 눌러 노멀맵을 추출한 후 이미지 저장
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