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블랜더 (Blender) + 제페토 (zepeto)

블랜더 50가지 팁 (까망고니)

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화면 

마우스 휠 올리기 : 화면 확대 

마우스 휠 내리기 : 화면 축소 

휠 누른 상태로 마우스 드래그 : 화면 회전 

~ : View 파이 창 띄워 시점 바꾸기 (Front, right, top, left 등) 

N : 위치, 회전, 스케일 정보 창 열고 닫기 가능

Shift + 마우스 우클릭 : 클릭 한 곳으로 3D커서 옮겨짐

Shift + S : 3D 커서의 설정 창 활성화

Measure : 길이 책정 (드래그 하면 측정 가능하며 Ctrl 누른 채 움직이면 버택스에 딱 붙게 된다.)

 

 

물체 선택 Object Mode

마우스 좌 클릭 : 물체 선택 

개체 외 다른 공간에 마우스 좌 클릭 : 물체 선택 해제

Shift + 좌클릭 : 다중 선택 

물체 선택 후 우클릭 : 메뉴창 띄우기 

A : 전체 선택

AA : 전체 선택 해제

Alt + A : 전체 선택 해제 

X : 물체 삭제 

Del : 물체 삭제 

Shift + A : 물체 생성

H : 선택한 물체 숨기기

Alt + H : 숨겼던 물체 다시 보이기 

/ : 선택 한 물체 보이기 

/ : (한 번 더) 보이지 않던 물체 다시 보이기 

F2 : 선택한 개체 이름 바꾸기 

G : 물체 이동

G→Z : Z 방향으로 이동

G→Y : Y 방향으로 이동

G→X : X 방향으로 이동 

G→Shift + Z : Z 방향 제외 한 Y,X 방향으로 이동

G→Shift + Y : Y 방향 제외 한 Z,X 방향으로 이동

G→Shift + X : X 빙향 제외 한 Z,Y 방향으로 이동

R : 물체 회전

R→Z : Z 방향으로 회전

R→Y : Y 방향으로 회전

R→X : X 방향으로 회전

S : 물체 크기 조절

S→Z : Z 방향으로 크기 조절 가능

S→Y : Y 방향으로 크기 조절 가능

S→X : X 방향으로 크기 조절 가능

Shift 누르면서 조절 할 경우 : 천천히 섬세하게 작업 할 수 있음 

Ctrl + A → Apply - Location, Rotation, Scale, All Transforms 선택 :  현재의 위치, 회전, 스케일을 원점으로 설정 가능 

TAP : Edit Mode ↔ Object Mode 로 전환 

Shift + D : 선택한 개체 복사 

개체 선택 후 우클릭 Duplicate Objects : 선택한 개체 복사 

Shift + R : 바로 전 단계 작업 반복하기

개체 다중 선택 후 Ctrl + J : 물체 그룹 짓기

Object 다중선택 → M → Move to collection - New Collection : 콜렉션 만들기 (폴더 만들기)

개체 선택 후 우 클릭 Smooth 선택 : 물체를 부드럽게 만들기 

개체 선택 후 우 클릭 Shade Flat 선택 : 부드럽게된 물체 원 상태로 변경

우측 탭 中 오브젝트 데이터 프로퍼티스 - Nomals - Auto smooth 체크 박스에 체크 - Angle 각도 설정 : Smooth 한 부분을 각도에 따라 조절 가능  

 

Edit Mode

L : Edge로 연결 된 Vertex 모두 선택

L → P → Separate - Selection 선택: 선택한 점, 선, 면을 분리
A → P → Separate - By Loose Parts : Edge로 연결되어 있지 않는 파트  분리 

E : 점, 선, 면 돌출

I (Inset Faces) : 안쪽으로 새로운 면 만들기 

O (Proportional Editing) + G, S, R : 주변에 영향 주기 (마우스 휠로 영향력 범위 조절 가능)

Ctrl + B (Beverl) : 부드럽게 만들기 (세그먼트가 높을수록 부드러움) 

Ctrl + R (Loop Cut) : 선, 면 자르기 = 선 추가 하기 

K (Knife) + 마지막에 Enter 누르기 : 칼로 베듯이 자르기 가능

V (Rip) : 버택스 떼어 내기 (버택스 선택 후 V 키를 누르면 선택 된 버택스가 떼어 내기가 가능하다.) 

F (Fill) : 채우기 (점과 점을 선택 후 F 누를 경우 선이 생기고, 선과 선을 선택 후 F 누를 경우 면이 생긴다.)

면을 다중 선택 후 우 클릭 Loop Tools - Bridge Faces 선택  : 선택된 마주보는 면이 연결 됨 

개체 선택 후 우클릭 Subdivide 클릭 : 선택된 선, 면을 절반으로 나눈다. 

상단 중간 Sanp → Snap to : 점, 선, 면 등 선택 후 가까이 가져가면 자석처럼 붙는다. 

상단 중간 Transform Pivot Point : 3D Cursor, Individual Origins, Median Point

3D Cursor 중심으로 진행 된다. 

Individual Origins 각 물체의 오리진 중심으로 진행 된다. 

Median Point 다중 선택한 물체의 중심으로 진행 된다. 

 

 

automatic - 제어점 이동에 따라 방향점의 길이와 방향이 자동적으로 변형된다.

Vector - 방향점이 이전 제어점 또는 다음 제어점을 가리키며 변형된다. 

Aligned - 제어점과 방향점이 일직선을 유지하면서 변형된다.  

free - 각 방향점을 개별적으로 제어 가능하다

 

curve bezier 는 Aligned 형식으로 되어 있고, curve circle은 Automatic 방식으로 설정되어 있다. 

 

쉬프트 + 휠(꾹 누르기) : 꾹 누른 채 좌,우,상,하 움직이면 화면의 움직일 수 있다.

휠 (돌리기) : 화면 확대 축소 가능

휠 (꾹 누르기) : 이동을 하면 캐릭터 중심에서 좌,우,상,하 모습을 볼 수 있다. 

 

H : 숨김

Alt + H : 숨겼던 물체 다시 보이기 

Shift + A : 물체 생성

/ : 선택한 물체만 보이게 하기 

/ (다시 누르면) : 선택한 물체 보이기 취소

~ : 뷰 설정 (위에서 보기, 아래에서 보기 등등)

TAP : EDIT MODE , OBJECT MODE 바꾸기

EDIT MODE 상태에서 1,2,3 숫자 : 점, 선, 면

S누른 후 X : X축으로 늘리고 축소 가능

S누른 후 Y : Y축으로 늘리고 축소 가능

S누른 후 Z : Z축으로 늘리고 축소 가능

R : 마우스 돌려서 회전 가능

R누른 후 X : X축으로 회전 가능

R누른 후 Y : Y축으로 회전 가능

R누른 후 Z : Z축으로 회전 가능

(s, r 누른 후 방향 누르고 숫자 누르면 그 숫자만큼 진행됨)

G : 이동 (Grab, Move)

Alt + G : 이동 리셋

 

Object mode 

A : 전체 선택

Alt + A / AA : 전체 선택 해제 

G : 움직이기 

R : 회전 (Rotate)

S : 크기조정 (Scale)

커서 위치 변환 : Shift + 우클릭 (놓고 싶은 곳에 마우스 가져가 놓은 다음)

Shift + A : 도형 추가 가능 (mesh - cylinder : 각진 원통 / Surface - Nurbs cylinder : 매끈한 원통)

M : 컬렉션 만들기 (폴더만들기) New collection 클릭 → Collection name 지정 후 OK 버튼 누르기 

 

Edit Mode 

E : 늘리기 돌출시키기 (Extrude)

M : 합치기 

Shift 여러개 선택 후 

- i : 면 안에 새로운 면 생성

ctal + R : 엣지 추가 

Alt + 좌클릭 : 전체 선택 가능

 

 

UV Editing 모드에서

alt + 마우스 좌클릭 : 재봉선 선택 

Alt + Shift + 마우스 좌클릭: 재봉선 다중으로 선택 

 

▼Blender 영어에서 한글로 설정하는 방법▼
Edit - Preferences - Translation - Language 
tooltips : 용어는 영어 / 설명만 한글
Interface : 용어까지 한글로 변경 

 

새로운 오브젝트 생성 : Shift + A (생성 후 왼쪽 하닥 오브젝트 기본 설정 꼭하기!!!)

오브젝트 합치기 : 속바지 + 치마 선택 후 Ctrl + J 

분리할 영역 선택 P 누른 후 Separute에서 Selection 선택 또는 A(전체선택) 누른 후 L 누른 후 Seam UV 모드로 변경

선택한 부분 따로 오브젝트 만들기 : Shift + D 복제 / 선택 후 우 클릭 Separate → Selection 

뼈 원래대로 돌려 놓기 : Pose Mode 에서 A → Alt + R

뼈 제일 앞으로 내놓기 : 우측 (오브젝트 프로퍼티스) 선택 → viewport pisplay → In fornt 누르기

부모 자식 관계 설정하기 : 만든 작업물 (Mesh) 클릭 + Shift 누른 상태로 뼈 선택 → Ctrl + P → with Automatic weights 누르기

부모 자식 관계 해제하기 : Alt + P 누르기

물체가 이동했더라도 (0.0)으로 표시 : Ctrl +A → All transforms 

본삭제하기 : 본 선택 → Edit mode → 드래그로 선택 후 Del → 본 선택

Weight paint 할때 Scale 외 다른 곳에 Weight 값이 들어 가있으면 Edit mode 로 옮겨 Remove 해준다. (이때 좌측 하단은 오브젝트 데이터 프로퍼티스 모드가 켜져 있어야 한다.)

 

Modify : 수정하다. 바꾸다 

Array : 배열, 집합체 

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